Воздушный интерфейс будущего

Вы — дирижёр. Но вместо оркестра вы управляете многочисленными данными. Повинуясь движениям ваших рук, комбинациям пальцев, поворотам ладони, на огромном экране-стене перед вами раскрываются файлы, меняется масштаб картинки, нужные части изображения перетекают на столик, стоящий у ваших ног, другие переползают на экран на соседней стене. Прямо в воздухе вы выписываете волнистые линии и отмечаете ключевые точки на схемах и графиках.

Такова реальная система, называемая «Операционная пространственная среда G-Speak» — детище американской компании Oblong Industries.

Авторами комплекса, который позже эволюционировал в G-Speak, являются Джон Андеркоффлер (John Underkoffler) и его коллеги из медиалаборатории Массачусетского технологического института (MIT Media Lab). Именно там Спилберг и его подчинённые подсмотрели действующее управление данными при помощи жестов.

Футурист и компьютерщик Джон Андеркоффлер также был научным консультантом при создании фильмов Hulk, Aeon flux и Iron man, а ещё — телесериала Taken (фото Jemal Countess/WireImage.com).

Задолго до «Особого мнения» Андеркоффлер задумался над тем, как привнести компьютерную графику в реальный мир. Он мечтал, что снимки, схемы, таблицы можно будет выводить на стены, полы, ладони, столы и стулья.

Причём управляться с этими виртуальными объектами хорошо было бы простыми жестами. Очертил пальцем круг — вырезал из кадра объект, провёл ладонью вниз — переместил фрагмент на новый снимок, сделал ещё несколько пассов — отправил полученное по электронной почте. Как-то так.

С выводом было всё понятно — нужны проекторы. Причём учёные сразу подумали о размещении одной или, лучше, нескольких таких установок на потолке и стенах, там, где обычно размещаются лампочки освещения. Лампочка же имеет «привилегированное положение» в комнате — ей всё хорошо видно.

Авторы системы пошутили, что, мол, лампочка — это тоже в некотором роде проектор, только показывающий один пиксель. Так что нужно было всего-то «поднять разрешение». Что американские исследователи и проделали, построив очень маленький цифровой проектор (не без помощи ряда партнёров из промышленности).

Восприятие жестов оказалось более сложной задачей. Решено было встроить крошечную камеру в ту же самую «лампочку-проектор». Камера воспринимала бы движения рук (в специальных перчатках, оснащённых хорошо различимыми маркерами) и передавала бы их на комп. Дальше дело техники: PC должен на лету распознавать жесты, определять координаты рук в пространстве и интерпретировать их как команды. Создание такого софта, впрочем, заняло немало времени. Это только на словах всё выглядит просто.

Несколько таких «лампочек», перекрывающих различные «углы обстрела» в комнате, и создавали бы среду, о которой мечтал Андеркоффлер. Авторы даже придумали забавный термин «лампочка ввода-вывода» (input-output lightbulb), хотя к электрической лампочке это устройство не имеет никакого отношения.

Так в 1990-х в Массачусетском институте и появилась «Светящаяся комната» (Luminous Room). В ней Андеркоффлер не один год шлифовал принцип «воздушного управления графикой», и в ней как раз члены команды Спилберга проводили целые дни напролёт, чтобы потом наиболее правдоподобно показать в фильме компьютерный интерфейс «далёкого будущего».

Джон Андеркоффлер, кстати, стал научным консультантом «Особого мнения». Ему в том числе мы обязаны продуманностью «реалий 2054 года».

Luminous Room «накачала мускулы», обрела более продвинутый «интеллект» и превратилась в среду G-Speak. Для её дальнейшего развития и продвижения на рынок недавно была создана компания Oblong Industries (Андеркоффлер стал в ней ведущим учёным и одним из учредителей).

Ещё один интересный ролик от создателей G-Speak

luminous room demos from john underkoffler on Vimeo.

По материалам membrana.ru

Без рубрики, Проектирование интерфейсов


  1. Комментариев пока нет.
  1. Трекбеков пока нет.
   
Clickcha - The One-click Captcha
Rambler's Top100 Участник планеты Developers.org.ua