<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Юзабилист &#187; целеориентированное</title>
	<atom:link href="http://usabilist.com.ua/tag/celeorientirovannoe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://usabilist.com.ua</link>
	<description>Мы делаем интернет удобнее</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Aug 2010 14:50:24 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title> Сила слабых связей</title>
		<link>http://usabilist.com.ua/2009/09/sila-slabyx-svyazej/</link>
		<comments>http://usabilist.com.ua/2009/09/sila-slabyx-svyazej/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 10:43:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Протопопов</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Психология пользователей]]></category>
		<category><![CDATA[персонаж]]></category>
		<category><![CDATA[профессионал]]></category>
		<category><![CDATA[социальные сети]]></category>
		<category><![CDATA[целеориентированное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usabilist.com.ua/?p=1063</guid>
		<description><![CDATA[ <div id="attachment_1066" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://usabilist.com.ua/2009/09/sila-slabyx-svyazej/"><img src="http://usabilist.com.ua/wp-content/uploads/2009/09/handscape-300x224.jpg" alt="Слабые связи - сильные социальные сети" title="handscape" width="300" height="224" class="size-medium wp-image-1066" /></a><p class="wp-caption-text">Слабые связи&#160;&#8212; сильные социальные сети</p></div>
<blockquote>
<p>«Всего шесть рукопожатий отделяет меня и Вас от аборигена в Австралии, от знакомства с английской королевой, Биллом Гейтсом или Мадонной»-  Стэнли Милгрэм .</p>
</blockquote>
<p>«Феномен маленького мира» состоит в том, что цепь связей между двумя любыми людьми в мире не так уж велика. В 1967 году Стенли Милграм&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <div id="attachment_1066" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://usabilist.com.ua/2009/09/sila-slabyx-svyazej/"><img src="http://usabilist.com.ua/wp-content/uploads/2009/09/handscape-300x224.jpg" alt="Слабые связи - сильные социальные сети" title="handscape" width="300" height="224" class="size-medium wp-image-1066" /></a><p class="wp-caption-text">Слабые связи&nbsp;&mdash; сильные социальные сети</p></div>
<blockquote>
<p>«Всего шесть рукопожатий отделяет меня и Вас от аборигена в Австралии, от знакомства с английской королевой, Биллом Гейтсом или Мадонной»-  Стэнли Милгрэм .</p>
</blockquote>
<p>«Феномен маленького мира» состоит в том, что цепь связей между двумя любыми людьми в мире не так уж велика. В 1967 году Стенли Милграм провел эксперимент, суть которого заключалась в том, что нескольких американских граждан попросили доставить почтой конверты одному и тому же человеку так, чтобы письма отправлялись только тем людям, которых они непосредственно знают. <span id="more-1063"></span> Хотя споры вокруг этого эксперимента не смолкают в академических кругах до сих пор, принято считать, что двое незнакомых людей в мире могут связаться как минимум посредством пяти других людей или с помощью шести связей. Стэнли доказал что любые 2 человека на Земле «знакомы» друг с другом через 6 рукопожатий. Это феномен лег в основу проекта сети профессионалов LinkedIn.com.<br />
Именно случайные знакомства являются тем социальным феноменом, который связывает большое общество в единое целое. В этом смысле социальная сеть сильно отличается от других типов глобальных сетей, таких как транспортная сеть, например. Друзна работе, в университете в нашем районе или просто случайные знакомые. Отношения между такими людьми часто являются слабыми. Обычно это отношения типа: «Привет, как дела?», но большинство людей при поиске работы обращаются именно к таким знакомым и именно через них распространяется значительное количесвто информации.</p>
<p>Вывод: Для создания социальной сети необходимо дать возможность людям объединяться по общим интересам и любой инструмент общения, лучше интерактивный.<br />
Каталог социальных сетей&nbsp;&mdash; <a href="http://communities.org.ua">http://communities.org.ua</a></p>
<div id="attachment_1065" class="wp-caption alignleft" style="width: 131px"><img class="size-full wp-image-1065" title="poken" src="http://usabilist.com.ua/wp-content/uploads/2009/09/poken.jpg" alt="Гаджет для обмена контактов" width="121" height="91" /><p class="wp-caption-text">Гаджет для обмена контактов</p></div>
<p>Любопытный инструмент для обмена контактами <a href="http://poken.com.ua/">http://poken.com.ua/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usabilist.com.ua/2009/09/sila-slabyx-svyazej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Причины неудачи программных продуктов</title>
		<link>http://usabilist.com.ua/2009/04/prichiny-neudachi-programmnyx-produktov/</link>
		<comments>http://usabilist.com.ua/2009/04/prichiny-neudachi-programmnyx-produktov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 20:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Протопопов</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проектирование интерфейсов]]></category>
		<category><![CDATA[довольные пользователи]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование интерфейсов]]></category>
		<category><![CDATA[целеориентированное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usabilist.com.ua/?p=693</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://usabilist.com.ua/2009/04/prichiny-neudachi-programmnyx-produktov"><img class="alignleft size-medium wp-image-696" title="work_on_comp" src="http://usabilist.com.ua/wp-content/uploads/2009/04/work_on_comp-300x219.jpg" alt="work_on_comp" width="300" height="219" /></a></p>
<p>Если вы не знаете, как <strong>люди реально работают в Интернете</strong> ваши продукты будут терпеть неудачу.</p>
<p>Неудачу того или иного программного продукта, не получается объяснить. Ваш продукт имеет такие же функции, как и продукт конкурента, он <strong>не занимает свой сегмент рынка</strong>. Пользователи полностью понимают возможности программы, но делают свой выбор в пользу другого&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://usabilist.com.ua/2009/04/prichiny-neudachi-programmnyx-produktov"><img class="alignleft size-medium wp-image-696" title="work_on_comp" src="http://usabilist.com.ua/wp-content/uploads/2009/04/work_on_comp-300x219.jpg" alt="work_on_comp" width="300" height="219" /></a></p>
<p>Если вы не знаете, как <strong>люди реально работают в Интернете</strong> ваши продукты будут терпеть неудачу.</p>
<p>Неудачу того или иного программного продукта, не получается объяснить. Ваш продукт имеет такие же функции, как и продукт конкурента, он <strong>не занимает свой сегмент рынка</strong>. Пользователи полностью понимают возможности программы, но делают свой выбор в пользу другого все равно.</p>
<p>Вы спрашиваете себя, снова и снова, <strong>почему?</strong> Почему мой продукт не получает такой же успех, в отличии от аналогичных?<span id="more-693"></span><br />
Однозначного ответа нет, но некоторые из них похожи на эти:</p>
<ul>
<li>Обычно пользователи, которые впервые ознакомившись с сайтом или программой привыкают к её использованию. Они могут терпеть неудобства и продолжать использовать его, не смотря на то, что есть продукты на много лучше. (Пример: браузер Internet Explorer, сайт Одноклассники). Большая часть времени пользователи проводят в Сети не посвящая изучению новых сайтов. Напротив, пользователи, идут на тот же сайт снова и снова. И у них нет достаточно оснований для его изменения.</li>
<li>Ваш продукт не будет лучше, чем у конкурентов только потому, что вы сделаете больше функций. Большое количество функций можно использовать для хороших маркетинговых компаний, а также для того чтоб запутать и разочаровать пользователей. Большинство пользователей никогда <a title="Читайте больше в отдельной статье" href="http://usabilist.com.ua/2009/04/proektirovat-sajt-dlya-novichkov-ili-dlya-prodvinutyx/" target="_self">не станут экспертами</a>, которым необходимы более продвинутых функции. Основная часть пользователей, быстро становится <strong>пользователями среднего уровня</strong>, и остаються на этом уровне.</li>
<li>Выполнения задач в вашем приложении, заставляет пользователя «бороться» с программой для их достижения.</li>
</ul>
<p>Какой бы ни была причина, наиболее важным моментом является то, что вам нужно знать в самом начале вашего проекта, <strong>что вы делаете, почему и для кого</strong>. С этими знаниями, вы можете преодолеть основные причины неудач и создать приложение, которое будет служить своим пользователям эффективно. Удачи вашим продуктам, если <a href="http://usabilist.com.ua/uslugi/usability-konsultacii/">нужна консультация, обращайтесь</a></p>
<p>Источник: «Designing the Obvious», Robert Hoekman, Jr.</p>
<blockquote>
<ul>Читайте также:  </p>
<li><a href="http://usabilist.com.ua/2009/04/proektirovat-sajt-dlya-novichkov-ili-dlya-prodvinutyx/">Проектировать сайт для новичков или для продвинутых?</a></li>
<li><a href="http://usabilist.com.ua/2009/03/celeorientirovannoe-proektirovanie/">Пользователь, кто ты?</a></li>
<li><a href="http://usabilist.com.ua/2009/04/ne-slushajte-polzovatelej-pravilo-yuzabiliti/">Не слушайте пользователей (правило юзабилити)</a></li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usabilist.com.ua/2009/04/prichiny-neudachi-programmnyx-produktov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Пользователь, кто ты? Или что такое целеориентированное проектирование.</title>
		<link>http://usabilist.com.ua/2009/03/celeorientirovannoe-proektirovanie/</link>
		<comments>http://usabilist.com.ua/2009/03/celeorientirovannoe-proektirovanie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 08:03:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>puzik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование интерфейсов]]></category>
		<category><![CDATA[Психология пользователей]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[закон юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[персонаж]]></category>
		<category><![CDATA[пользователь]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[целеориентированное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usabilist.com.ua/?p=494</guid>
		<description><![CDATA[<p>Часто при проектировании сайтов  возникают вопросы по поводу того, может ли проектировщик эффективно спроектировать сайт, не будучи самим в целевой аудитории (таргет группе) ? Оказывается может.  <strong>Целеориентированное проектирование</strong> помогает это сделать.<a title="пользователь, кто ты?" href="http://usabilist.com.ua/2009/03/celeorientirovannoe-proektirovanie/"><img class="alignleft size-medium wp-image-502" style="margin: 5px 10px 5px 0px;" title="who" src="http://usabilist.com.ua/wp-content/uploads/2009/03/who-222x300.png" alt="who" width="178" height="240" /></a></p>
<p>Все гениальное просто, но не все простое гениально. <strong>Самый эффективный инструмент очень прост:  это точное описание пользователя продукта и его целей.</strong> А&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Часто при проектировании сайтов  возникают вопросы по поводу того, может ли проектировщик эффективно спроектировать сайт, не будучи самим в целевой аудитории (таргет группе) ? Оказывается может.  <strong>Целеориентированное проектирование</strong> помогает это сделать.<a title="пользователь, кто ты?" href="http://usabilist.com.ua/2009/03/celeorientirovannoe-proektirovanie/"><img class="alignleft size-medium wp-image-502" style="margin: 5px 10px 5px 0px;" title="who" src="http://usabilist.com.ua/wp-content/uploads/2009/03/who-222x300.png" alt="who" width="178" height="240" /></a></p>
<p>Все гениальное просто, но не все простое гениально. <strong>Самый эффективный инструмент очень прост:  это точное описание пользователя продукта и его целей.</strong> А сложность в том, чтобы создать и применить такое точное описание.</p>
<p>Кажется, что просто стоит расспросить пользователя для которого проектируете, но этот подход неэффективен,  поскольку реальным людям свойственна индивидуальная модель поведения  и то что характерно для конкретного индивидуума не характерно для группы. В этом случае применяется простой но невероятно мощный подход. Придумываются несуществующие пользователи и продукт проектируется для них. Таких несуществующих пользователей назыают <strong>персонажами</strong> и они представляют собой необходимую базу для качественного проектирования взаимодействий.<span id="more-494"></span></p>
<h3><strong>Каким должен быть персонаж?</strong></h3>
<p><strong>Персонажи не реальные люди</strong>, но они представляют реальных людей в процессе проектирования. Будучи воображаемыми (мы не сошли сума), они тем не менее, определяются достаточно точно и жестко. Действительно придумываются им имена и легенды.</p>
<p>Проектирование идет <strong>для одного персонажа</strong>, поскольку если продукт проектировать для большого количества пользователей, то мы рискуем не угодить никому. Поэтому очень важно выделить из группы персонажей более типичных и проектировать взаимодействие для них, тогда более вероятно создать не просто удобный интерфейс, а интерфейс от которого пользователи будут в восторге.</p>
<p><strong>Персонаж должен быть конкретным</strong>. Он не может в себе иметь качества нескольких человек. Чем более конкретный персонаж, тем более эффективным инструментом проектирования он становится. Например,  нельзя говорить просто: Ирина Петровна пишет письма в деревню к бабушке с помощью MS office, а надо писать  Ирина Петровна пишет письма в деревню к бабушке с помощью MS Word (Поскольку Ирина Петровна в реальности не будет пользоваться всеми приложениями для составления писем).</p>
<p>Также <strong>персонаж должен оставаться воображаемым</strong>. Реальный пользователь (например вы) может справится с конкретными задачами, а большинство пользователей этого сделать не могут. Но искушение приписать данное свойство всем пользователям очень велико,  но стоит его избегать.</p>
<p>Поэтому в таких случаях важно использовать персонажей и посмотреть на взаимодействие с их стороны, абстрагируясь от того что мы проектировщики.</p>
<p>А вы используете персонажей для проектирования?</p>
<blockquote>
<ul>Читайте также:  </p>
<li><a href="http://usabilist.com.ua/2009/02/upravlenie-trafikom/">Управление вниманием и переходом пользователей</a></li>
<li><a href="http://usabilist.com.ua/2008/11/zachem-usabilisti/">Зачем нужны юзабилисты?</a></li>
<li><a href="http://usabilist.com.ua/2009/02/kognitivnoe-soprotivlenie/">Когнитивное сопротивление</a></li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usabilist.com.ua/2009/03/celeorientirovannoe-proektirovanie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
