Меню

+380979398298

Когнитивное сопротивление

  • 25
  • 02
  • 2009

Когнитивное сопротивление — одно из ключевых понятий в создании взаимодействия человека и компьютера. Это понятие мы ощущаем когда имеем дело с плохо спроектированными интерфейсами. Когнитивное сопротивление —  несоответствие между внешней информацией и внутренними знаниями. Например, я подхожу к кофейному автомату. нажимаю на кнопку «кофе + шоколад», но мне вместо этого напитка готовится чисто «кофе». Поскольку емкость с шоколадом пуста, то автомат готовит напиток из и...

Продолжить чтение

Закон Хика

  • 01
  • 02
  • 2009

Закон Хика — закон психологии который применим в вебе и проектировании интерфейсов. Закон говорит о том, что чем меньше элементов меню, тем меньше времени занимает выбор одного из них. А также что одно меню лучше чем два. Перед тем как переместить курсор к цели или совершить любое другое действие из набора множества вариантов, пользователь должен выбрать этот объект или действие. В законе Хика утверждается, что когда необходимо сделать выбор из n вариантов, время на выбор одного из них буд...

Продолжить чтение

Закон Фиттса

  • 16
  • 01
  • 2009

Закон Фиттса: Время достижения цели прямо пропорционально дистанции до цели и обратно пропорционально размеру цели. То есть, чем дальше объект находится , тем больше времени уйдет у пользователя на перемещение к нему указателя мыши. На самом деле закон логарифмический : гдеT -время достижения цели,D -дистанция до цели, W -размер цели. Это значит что переводя указатель к более удаленному объекту пользователь перемещает указатель мыши значительно быстрее. Как это связано с проектированием веб инте...

Продолжить чтение